Filters

フィルタはデータを変換しますが,表示はしません.データソースとモジュールの中間として使用されます.

Mayaviフィルタのリストです.

CellDerivatives:

入力点スカラーおよびベクトルデータから導関数を計算し,勾配に関するセルデータを生成します.渦度の概算計算などに使用できます.

CellToPointData:

ポイントのセルのセル・データを平均化して,セル属性データをポイント・データに変換します.

Contour:

任意の入力データセットに等値面を生成するために輪郭コンポーネントを囲む輪郭フィルタ.

CutPlane:

このフィルタは,任意のデータセットをスライスするために使用できる切断面を表します.また,スライスをインタラクティブに配置および移動するための3Dウィジェットインタフェースも提供します.

DataSetClipper:

このフィルタは,データセットを領域にクリップします.この領域は,ボックス,球としてインタラクティブに定義できます.

DecimatePro:

元のメッシュを近似することにより,三角形メッシュ内の三角形の数を減らします.

Delaunay2D:

2D Delaunay三角形分割を実行します.

Delaunay3D:

3D Delaunay三角形分割を実行します

ElevationFilter:

線分に沿ったポイントの標高に対応するスカラデータを作成します.

ExtractEdges:

このフィルタは,入力データからセルのエッジを抽出します.

ExtractGrid:

構造化されたグリッドの一部を選択できます.

ExtractTensorComponents:

TVTKの ExtractTensorComponents フィルタをラップして,テンソルフィールドからコンポーネントを抽出します.

ExtractUnstructuredGrid:

構造化されていないグリッドの一部を選択できます.

ExtractVectorNorm:

入力ベクトルデータ(オプションのスケール [0, 1] )のノルム(ユークリッド人)を計算します.これは,入力データにベクトル入力があり,ベクトルの大きさのスカラーデータがない場合に便利です.

ExtractVectorComponents:

TVTKのExtractVectorComponentsフィルタを折り返して,ベクトルのコンポーネントを抽出します.これは,ベクトルデータの個々のコンポーネントを分析する場合に便利です.

GaussianSplatter:

このフィルタは,楕円形のガウス分布を持つボリュームにポイントを分割します.これは散乱点の集合から密度場を推定するのに有用である.

GreedyTerrainDecimation:

三角形の数を最小に保ちながら,高さフィールド(2D画像データ)を三角形のメッシュで近似します.

ImageChangeInformation:

データ自体を変更することなく,入力イメージデータデータセットの原点,間隔,範囲を変更するために使用できるフィルタ.

ImageDataProbe:

構造化ポイントデータセットを使用して任意のデータセットをプローブするために使用できるフィルタ.このフィルタはスカラーデータを符号なし短配列に変換し,スカラーを体積可視化に使用できるようにします.

MaskPoints:

入力ポイントを下流に選択的に渡します.入力ポイントのサブサンプルに使用できます.ジオメトリデータは渡されません.これはすべてのグリッド情報が失われることを意味します.

PointToCellData:

CellToPointDataフィルタの逆を実行します.ポイント上のデータをセル上のデータに変換します.

PolyDataNormals:

入力データから法線を計算します.これにより,メッシュの外観が滑らかになります.これは,どの入力データセットでも機能します.注:このフィルタはMaya2GUIでは "Compute Normals" と呼ばれます(表示/フィルタ/法線を計算).

QuadricDecimation:

メッシュ内の三角形を削減して,オリジナルのメッシュの適切な近似を形成します.

SelectOutput:

ユーザが特定の入力の複数の出力の中から1つを選択できるようにするフィルタ.これは通常,マルチブロックデータソースに非常に便利です.

SetActiveAttribute:

このフィルタを使用すると,VTKデータセットにアクティブなデータ属性(スカラー,ベクトル,テンソル)を設定できます.これは,あるスカラーの輪郭を別のスカラーの輪郭で計算する場合などに特に便利です.

Stripper:

三角形のストリップやポリラインを作成します.Tubeフィルタで作成したような,壊れたサーフェスを規則化するのに便利です.

Threshold:

入力データにしきい値を設定する単純なフィルタです.

TransformData:

入力データに対して線形変換を実行します.

Tube:

線をチューブに変換します.

UserDefined:

このフィルタにより,ユーザーは独自のフィルタを動的または対話的に定義できます.

Vorticity:

このフィルタは,入力ベクトルフィールドの渦度を計算します.便宜上,このフィルタは,任意に所与の入力ベクトルフィールドを通過させることを可能にする.このフィルタを使用すると,特定の直交座標軸に沿った渦度の成分を表示することもできます.これにより,表示可能な点データが出力に生成されます.

WarpScalar:

ローカルスカラー値で指定したスケールで,入力データを特定の方向(法線または指定した方向のいずれか)にワープします.カーペットのプロットに便利です.データセットのスカラー値は,たとえば標高で変換できます.

WarpVector:

スケール係数に従ってスケールされたポイントベクトルアトリビュートに沿って入力データをワープします.流動プロファイルや変位を表示する場合に便利です.